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Am Fall eSport: Wie den Sport bestimmen? Von Merkmalen und Grundideen

Der Beitrag nimmt die Debatte um den eSport zum Anlass und zur Materialbasis, um daran die allgemeinere Frage zu diskutieren, wie man zu einem Grundverständnis von Sport kommt und wie man ggf. verschiedene Grundverständnisse miteinander in die Diskussion bringt. Ausgehend von einer Bestandsaufnahme der Debatte macht er den Vorschlag, scharf zwischen der Bestimmung von Merkmalen des Sports und dem Appell an ein Vorverständnis von Sport zu unterscheiden. Die Debatte wird dann dadurch methodisch kontrollierbar, dass man an hier so genannte Grundideen menschlicher Tätigkeiten appellieren und diese miteinander vergleichen kann. Notwendig sind dafür minimale Angaben zum Konzept kultureller Praktiken. The article takes the present debate about eSports as the occasion and material to discuss the more general problem of how to articulate a basic understanding of sports and how to bring different basic understandings into a discussion. Starting with the analysis of the present debate, the article suggests making a sharp distinction between the determination of properties of sports and the plea to a distinct underlying understanding of sports. The benefit is the methodical control of the debate due to the plea to the so-called basic ideas of human cultural practices and a comparison between them. Therefore, it is necessary to give a short sketch of the concept of cultural practice.
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Schlagworte: Definition E-Sport Bewegung Computer Sportart Kunst Software Sportphilosophie
Notationen: Leitung und Organisation Theorie und gesellschaftliche Grundlagen
DOI: 10.1007/s12662-019-00622-0
Veröffentlicht in: German Journal of Exercise and Sport Research
Veröffentlicht: 2019
Jahrgang: 49
Heft: 4
Seiten: 472-481
Dokumentenarten: Artikel
Sprache: Deutsch
Level: hoch