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Suchergebnisse - International Journal of Interactive Digital Media

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    Team Sport Risk Exposure Framework-2 (TS-REF-2) to identify sports activities and contacts at increased SARS-CoV-2 transmission risk during the COVID-19 pandemic (Team Sport Risk Exposure Framework-2 (TS-REF-2) zur Identifizierung von Sportaktivitäten und Kontakten mit erhöhtem SARS-CoV-2-Übertragungsrisiko während der COVID-19-Pandemie)

    Jones, B., Phillips, G., Beggs, C., Calder, J., Cross, M., Pearce, N., Readhead, C., Smith, J., Stokes, K. A., Kemp, S.
    Veröffentlicht in British Journal of Sports Medicine (2021)
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  2. 2

    Aerial competition, digital sports and 4ir technology: a cross-sectional survey during the COVID-19 pandemic (Höhensport, digitale Sportarten und 4ir-Technologie: eine Querschnittserhebung während der COVID-19-Pandemie)

    Zhang, X., Wu, F.
    Veröffentlicht in Design Engineering (2021)
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  3. 3

    Review of virtual reality and motion capture in martial arts training (Review zur virtuellen Realität und zum Motion Capturing im Kampfsporttraining)

    Mohd Jelani, N. A., Zulkifli, A. N., Ismail, S., Yusoff, M. F.
    Veröffentlicht in International Journal of Interactive Digital Media (2019)
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    “… International Journal of Interactive Digital Media …”
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  4. 4

    Head first into serious health gaming - a2e2 as a new approach of digital exercise coaching for seniors (Kopf über ins Serious Health Gaming - a2e2 als neuer Ansatz für einen digitalen Übungsanleiter für Senioren)

    Ritterfeld, U., Roelofsma, P., Haring, P., Chakinska, D., van den Bosch, M., Versteeg, L.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2010)
    Artikel
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  5. 5

    The space of digital health games (Möglichkeiten digitaler Gesundheitsspiele)

    Knöll, M., Moar, M.
    Veröffentlicht in International Journal of Computer Science in Sport (2012)
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